Elige entre frosted, regular y clear.
Cada material define desenfoque, saturación, tinte, opacidad, borde y reflejos. Elígelo con Material o la prop material del componente, sin modificar directamente las variables del motor.
import { GlassPrimitive, Material } from "@liquidify/glass"
<Material default="frosted">
<GlassPrimitive as="aside" aria-label="Inspector">
{children}
</GlassPrimitive>
</Material>frosted: mayor separación sobre contenido complejo.regular: opción equilibrada para la mayoría de superficies.clear: conserva más detalle de fondos tranquilos.Las variables glass-engine-* controlan desplazamiento, atenuación de bordes y saturación. Puedes inspeccionarlas para integraciones avanzadas; usa preferentemente las API de proveedores y primitivas para personalizar materiales.
Consulta Personalizar materiales.