Choisissez entre frosted, regular et clear.
Chaque matériau définit le flou, la saturation, la teinte, l’opacité, le contour et les reflets. Choisissez-le avec Material ou la prop material du composant, sans modifier directement les variables du moteur.
import { GlassPrimitive, Material } from "@liquidify/glass"
<Material default="frosted">
<GlassPrimitive as="aside" aria-label="Inspector">
{children}
</GlassPrimitive>
</Material>frosted : séparation plus marquée sur un contenu complexe.regular : option équilibrée pour la plupart des surfaces.clear : conserve davantage de détails des arrière-plans calmes.Les variables glass-engine-* contrôlent le déplacement, l’atténuation des bords et la saturation. Vous pouvez les inspecter pour des intégrations avancées ; préférez les API des fournisseurs et primitives pour personnaliser les matériaux.
Consultez Personnaliser les matériaux.